微信6.6.0苹果版:拿到版号后,他们将翻盘机会押在了游戏「失败」的画风上

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值得一试微信6.6.0苹果版。 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

文/秋秋

从去年底过审版号的一批产品里,葡萄君发现了太平洋xg111款画风特别有意思的游戏微信6.6.0苹果版

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看似上图角色有着熟悉的玻璃彩绘风,但其实游戏的整体色调,还是以红白蓝黑等冷色系为主,角色裁切规整,线条硬朗,风格上既有些欧美卡漫风,又带点中式的剪纸和皮影味——这种荒诞的形象设计在让用户直呼「开花」同时,也使得游戏在视觉表达上脱离唯美幻想,直指黑暗、诡异、违和微信6.6.0苹果版

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游戏名叫《暮夜传说》,是一款欧美哥特风格的回合制放置游戏,前些时候它刚刚结束了付费测试,并借着诡谲矛盾的美术风格和放置挂机体验,获得了不少玩家关注和好评,比如有人表示游戏美术「又奇怪又上头」微信6.6.0苹果版

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除了玩家反馈微信6.6.0苹果版,游戏官方也公布了这次测试的数据:虽然次留超过40%,不算太高,但七留仍有近20%——这对于一款小众风格的卡牌手游来说相当难得,也更让葡萄君好奇,他们到底是通过怎样的手法,才能搭建出这样让人耳目一新的风格化美术?

微信6.6.0苹果版我们接着往下看:

01

把「哥特」刻进骨子里

如同游戏角色带来的震撼体验,哥特这两个字,自《暮夜传说》的名称开始,就渗透在游戏题材设定、场景角色等各个角落里了微信6.6.0苹果版

首先游戏讲述了个离奇而荒诞的黑暗童话:「芒山」遮住太阳,世界因黑暗陷入混乱—— 在此基调下,《暮夜传说》的美术风格形成了高度统一的哥特味,色彩以冷灰调为主,场景昏暗压抑微信6.6.0苹果版

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同时,游戏还融合了西方魔幻题材的不少内容,并通过强烈风格化的元素反映在场景上,比如城堡、墓碑、蝙蝠……甚至细节到线条扭曲到不自然的树杈上,这些元素能让人轻松尝出游戏的西幻味和卡通感微信6.6.0苹果版

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如果说场景是复刻西幻感,那么《暮夜传说》的角色设计就是对哥特风格的更深层次拆解微信6.6.0苹果版

游戏目前登场的角色不多,但从上文展现的游戏角色形象,我们不难看出制作组的角色设计标准—— 让其成为矛盾集合体微信6.6.0苹果版

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没错,矛盾是制造趣味和故事、引导用户好奇心的巧妙手段微信6.6.0苹果版。就像在游戏角色画风方面,《暮夜传说》的 角色并不以「美」为主,而是更多展现出哥特华丽皮相下的怪诞,导致很多角色看起来设计得有些潦草和张狂。例如人物形态、五官相当夸张:

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一些中西画风强行糅合的痕迹:

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右侧角色有着中式皮影画风微信6.6.0苹果版

和西式的衣着装饰

一些角色还有扑克、圣诞服装、章鱼触角、黑死病时期的鸟嘴面具等诡异元素:

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从TapTap开发者的话中能看出,《暮夜传说》这种「失败」的设计并非制作组的失误,而是他们深度理解哥特内核和末日基调后的刻意为之微信6.6.0苹果版

他们认为「末日不应该这么美」,于是掺杂了「美国卡通、中国皮影戏、哥特教堂的玻璃画配色、维多利亚时代的服饰设计等矛盾风格」,形成游戏目前「怪诞疯狂,但华丽活泼」的美术——视觉层面和深度表达的双重矛盾,或许就是我说《暮夜传说》的哥特味深入骨髓的原因了微信6.6.0苹果版

此外微信6.6.0苹果版,游戏UI设计、关卡战斗等方面也保持着一致的哥特风格和剪纸画风:

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左右滑动查看微信6.6.0苹果版,依次为战斗、角色、养成、挂机和PVP界面,部分图源见水印

说实话,很少有游戏会将美术风格化做到全套,毕竟风格化意味着小众化,不仅会一次次挑战受众的审美底线,而且还离主流市场和变现门槛越来越远微信6.6.0苹果版

拿哥特来说,在我体验过的几款类似风格产品中,大家都默认只做到第一层,也就是哥特的「美」,而诡异、疯狂等深度理解过后的内容,或许被他们当作负反馈舍弃或者弱化掉了微信6.6.0苹果版

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葡萄君曾玩过的一款哥特风手游微信6.6.0苹果版,虽然游戏有些立绘,做出了哥特的神秘质感,但更多还只是以「美」为主

这种判断没有对错微信6.6.0苹果版,也展现了不同厂商对风格化美术尺度的思考:特立独行值不值得,过于差异化的内容能否在主流市场上吃得开?

02

风格化美术微信6.6.0苹果版,中小团队

的翻盘之道微信6.6.0苹果版

在解决上述问题之前,或许我们得先聊一聊前置条件——为什么中小团队需要尝试美术风格化微信6.6.0苹果版

说实话,这个问题算是老生常谈微信6.6.0苹果版。毕竟从客观市场上,游戏美术的内卷由来已久,更高的品质、更多的投入几乎是板上钉钉——这对于大厂来说,算是他们死咬精品化的不错手段,但对于成本和经验不那么充足中小厂来说,美术内卷无疑是个无底洞。

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而创意、差异化、风格化一直都是中小团队尝试的翻盘手段微信6.6.0苹果版。跟大厂相比,他们的优势在于 更简单的项目管理和更统一的内部决策,因此在做不做差异化、如何做差异化方面,中小团队迈的步子可以更大胆一些。

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以风格化美术破圈的《跃迁旅人》

而相比玩法差异化等方向,美术风格化算是中小团队最容易上手、产品效果最立竿见影的差异化方向之一微信6.6.0苹果版

首先是 节省美术成本微信6.6.0苹果版。风格化意味着一定程度上规避了市场主流竞争方向,因此产品美术无需卷到行业头部那么极致,也能呈现出足够的特色。而对于中小团队来说成本可控相当重要,是提高项目存活率,延长产品生命周期的重要条件。

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其次,风格化美术能让产品拥有 极具辨识度的视觉体验,进而使其跟主流市场产品区隔开,快速筛选和获取早期受众,降低游戏冷启动的门槛微信6.6.0苹果版。例如《暮夜传说》在尚未铺开的情况下,凭借着风格化美术大幅拉升了游戏测试的次留、七留等数据。

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最后, 风格化美术还能作为产品宣传的「加分项」微信6.6.0苹果版。在成本层面方便厂商选择内容方向、制作广告素材。例如《暮夜传说》的广告视频以宣传游戏诡异氛围和悬疑元素为主,通过游戏素材跟规则怪谈、狼人杀、恐怖BGM等热门内容结合,做出符合游戏特质的买量视频。

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游戏素材+规则怪谈的买量视频

而在效果层面,足够差异化的广告能让厂商更快触及内容爆点、链接目标受众微信6.6.0苹果版。前者指类似风格化产品既能借到爆款趋势的力,又能视觉等方面让人耳目一新;后者指风格化产品可以通过固定包装强化用户认知,使其更好地形成统一品牌印象。

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‍《暮夜传说》微信官方似乎也想

‍保持固定的诡异、悬疑调性

更有意思的是,以上三个优势并非猜想,而是已经有不少产品借此实现了突围——远到《夜幕传说》发行方初见科技的《作妖计》,这款游戏借助Q版无厘头的美术风格,和诙谐幽默的题材设定、宣传手段,在那个追求写实的年代独树一帜,拿下首日百万流水的成绩,至今游戏已经走过了7个年头,依旧保持着不错的市场成绩微信6.6.0苹果版

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游戏中的奇葩技能

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鬼畜的宣传视频

再比如莉莉丝的《剑与远征》,上线初期该产品曾靠 多变的广告素材,和5亿的包场营销横扫市场 ,但我们也得知道,游戏能撑得起如此大量的广告素材和资金投入的其中一个大前提,是它彩绘画风、塔罗题材等风格化的美术基础微信6.6.0苹果版

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视线回到近期,也有《最强蜗牛》《咸鱼之王》等产品凭借美术上的标新立异成为一时热门微信6.6.0苹果版。清奇的手绘画风,加上无厘头的动物拟人形象,使得它们在众多买量广告中相当抢眼,即使没玩过对应产品用户,也多半会被其洗脑。

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得益于此,《最强蜗牛》和《咸鱼之王》曾最高冲上iOS畅销榜第2和第7名——夸张的广告存在感和较好的市场成绩,进一步验证了风格化美术在吸引用户上仍有巨大优势微信6.6.0苹果版

更多的诸如《重返未来:1999》《纸嫁衣》《暗号瞳》《Hi-Fi RUSH》等产品,都或多或少借助风格化美术,或是说独特的美学韵味,赢得了不少用户的关注和喜爱微信6.6.0苹果版

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当然,上文也提到风格化美术也只是差异化的一种,而差异化又已是游戏行业老生常谈的内容——大家都知道要做差异化,清楚差异化的优势,但如何做、做到什么程度也无人能厘清微信6.6.0苹果版

毕竟翻盘之道并非真正的翻盘, 差异化并没有实际解决行业美术内卷的难题,而只是将这个问题,从制作环节前推至设计环节——什么创意足够好、什么设计更深入人心、如何把控个性和商业化等等,还需要中小团队不断思考,逐步打磨微信6.6.0苹果版

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结语

聊到这儿,由于《暮夜传说》预计6月1日正式上线,因此抛开官方数据,我们也只能先期待这样一款风格出众的产品能有怎样的市场表现微信6.6.0苹果版。况且对团队而言,选择风格化美术本身就是个大胆的行为,更何况他们已经将《暮夜传说》的独特韵味做了出来,先赢一步。

而差异化产品带来的研发发行经验,也帮助他们扩宽思路和品类,接触不同的用户和市场——说起来,也许《暮夜传说》目前的状态和方向,就得益于发行方初见科技在运营《作妖计》时的差异化经验微信6.6.0苹果版

跳出产品来说,更多差异化产品的出现,也能算是内容和创意市场的积极信号,类似《暮夜传说》这样风格化产品越多,玩家的选择也会越多,进而使得更多厂商能够逐步摆脱内卷微信6.6.0苹果版

游戏葡萄招聘内容编辑微信6.6.0苹果版

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