陀螺君最近在Steam上发现了太平洋在线手机版一款十分“有趣”的太平洋在线游戏:《中华一商》农村游戏苹果推荐版 。
之所以称之有趣,倒不是说它题材有多么新颖,玩法有多么创新,而是《中华一商》向游戏开发者展现了一条略显小众,却又值得许多小CP借鉴的开发路径农村游戏苹果推荐版 。
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既是“味道正宗”的PC游戏农村游戏苹果推荐版 ,也不失手游“内味儿”
在聊产品的开发路径之前,我们不妨先瞧瞧《中华一商》的基本框架和产品卖相农村游戏苹果推荐版 。因为只有了解其品类和玩法,你才能理解这款游戏的特殊之处。
尽管是一款模拟经营PC游戏,但《中华一商》却有着一套简单易懂的游戏框架,甚至从某种角度而言,其简洁程度近乎于手游——作为一名志在富甲一方、扬名立万的商人,玩家将选择一座城市作为商贸根据地,通过倒卖商品起家,一点点建立横跨中国南北的商业帝国农村游戏苹果推荐版 。
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跑商可以说是《中华一商》最重要的玩法之一,而且逻辑极其明了:不同商品在不同地区的市场价格截然不同(比如香蕉在海南、广东便宜,在北方则相对较贵),玩家需要根据市场行情将商品低买高卖,往返于各地通过物价差赚取中间利润,不断积累财富农村游戏苹果推荐版 。
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跑商过程中还要注意控制成本,由于商队需要雇佣伙计和车马,玩家时常要根据货物多寡调节商队规模农村游戏苹果推荐版 。此外,游戏还加入了强盗、疫病等元素,强盗有几率抢夺商品,商队如果染病则将降低移动速度。因此,若想顺顺当当地行商,雇佣保镖和郎中自然也是成本的一部分。
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并且,《中华一商》还根据城市规模将不同城镇有梯队地分为:村、县、郡、州等,小村镇出售的商品多以石头、木材及农作物为主,大州郡市场上售卖的物品则多为手工艺品农村游戏苹果推荐版 。尽管州郡商品解锁难度更高,但利润空间也更大。而且,西藏东北等地区还有牦牛、灵芝、刺绣等地域性商品出售,由此《中华一商》的商品体系显得更为丰富有趣,也更有纵深感。
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但如果只有跑商,游戏的玩法又未免过于单调农村游戏苹果推荐版 。因此在贩卖商品这个主干玩法之上,《中华一商》又加入了不少分支玩法。
比如玩家可以通过成亲生子等方式,让家族开枝散叶,建立存续上百年甚至更久的商业王朝;同时在家族系统当中,又加入了媒人、教育、传家宝等小玩法,让玩家培养家族接班人;基于家族系统,玩家又可以为众多家族子弟委派工作,增加商队属性等农村游戏苹果推荐版 。
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又如等到玩家根基渐稳后,还可以在不同城镇开设商号,雇佣掌柜、伙计和商队,从营业额中抽取佣金,加速构建商业帝国农村游戏苹果推荐版 。而在老家大本营,玩家则可以通过宅邸系统增强人物和车队属性。
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商号
不难看出,虽然《中华一商》的整体玩法偏于轻度,却算得上是一款“麻雀虽小五脏俱全”的模拟经营游戏,且各个系统颇有延展性农村游戏苹果推荐版 。制作组也表示,基于大地图他太平洋xg111们将加入地形、一年四季、世界贸易、海战、海商等元素;基于城镇,还可能加入官府势力、科举入仕以及抓山贼等小任务。
上述种种,令《中华一商》称得上一款PC端的合格游戏,而各个毫无门槛的玩法板块,又使得其可以成为不错的手游“璞玉”农村游戏苹果推荐版 。
半道转型Unity农村游戏苹果推荐版 ,模拟经营控的兼职游戏开发之路
无论从基础玩法还是系统框架来看,你都能从《中华一商》身上看到不少手游的影子,而实际上,制作组最初也确实是打算将本作作为手游来开发的农村游戏苹果推荐版 。
游戏开发者托举的熊猫透露,《中华一商》最初并未打算开发PC版,因为“我并没有要上架Steam的勇气,毕竟PC平台和手机平台还是存在着很多不一样的地方”农村游戏苹果推荐版 。后来,发行商BD Games注意到了这款游戏,问要不要上Steam,这才有了最后以PC版面世的《中华一商》。
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托举的熊猫还制定农村游戏苹果推荐版 了长期更新计划
在此之前,托举的熊猫是一名手游开发者农村游戏苹果推荐版 。作为模拟经营游戏控,托举的熊猫在手机上一直没找到钟意的此类游戏,于是萌生了自己开发游戏的念头。据托举的熊猫自述,2020年起他开始自学编程,两年内开发了4款小体量iOS手游,并上架苹果商店,无一例外都是模拟经营类游戏。
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到了2021年年底,越来越多的模拟游戏爱好者发现了他的作品,并询问有没有安卓版本,这时托举的熊猫才决定重点“技能树”,开始采用Unity开发游戏农村游戏苹果推荐版 。而《中华一商》就是其经过一段时间学习后,使用Unity开发的第一款游戏。
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不过,PC和手机毕竟是两个完全不同的平台,虽然《中华一商》有不错的点子和框架,但想要在Steam市场上赢得端游玩家的青睐还需要做不少工作农村游戏苹果推荐版 。托举的熊猫表示,该作发行商BD Games在上架前给了很多意见和参考,让《中华一商》的游戏内容和玩法更适合PC。
尽管托举的熊猫没有公布《中华一商》目前的销售成绩,但就其Steam评论数(目前超400条,且近30天有100多条评论),以及相对较小的团队规模而言(工作室仅两人,均为兼职),《中华一商》目前的收入至少足够支撑其进行后续研发,乃至最后移植移动端农村游戏苹果推荐版 。
先上Steam再上移动端农村游戏苹果推荐版 ,做多平台是个好生意吗?
《中华一商》不是第一个先做PC版再转战移动端的产品农村游戏苹果推荐版 。在国内游戏政策收紧的这几年,不少独立游戏开发团队都选择率先在PC平台“回血”,而后再登陆移动端的做法,如《暖雪》《全网公敌》《伊格利亚战记》等独立游戏都在双端取得了不错的成绩。
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在陀螺君看来,这是第一种较为理智且性价比较高的方式:一方面,多端产品可以通过在Steam平台发售抢先体验不断完善和优化游戏玩法、玩家体验,丰富游戏内容以应对竞争更加激烈、内容消耗速度更快的手游市场;另一方面,开发者还可以获得宝贵的收入来源,有更好的底气和资金等待版号,保证团队的基本生存农村游戏苹果推荐版 。
托举的熊猫也表示,Steam平台玩家的反馈意愿和真实度远超他的预期,今后一段时间他将持续更新游戏,并以PC平台开发为主农村游戏苹果推荐版 。
而除了“先PC后移动端”这条路径,更多广告变现类产品则选择以受众群体更多的移动端为阵地,然后再做成买断制游戏在Steam上推出农村游戏苹果推荐版 。
以恐怖题材游戏为例,《纸嫁衣》系列、《虫鸣》《奉天白事铺》等产品原本均为广告变现类手游,并于手游产品上线后不久相继在Steam上以买断制形式推出更适配PC端的产品,其中将竖版改成横版的《纸嫁衣》三部曲销售成绩还相当不俗农村游戏苹果推荐版 。
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由此可见,在Unity等引擎技术已日渐完善的今天,小型开发团队大可以灵活地选择平台,利用不同平台的优势,最大程度放大产品收入,找到团队长期发展的恰当路线农村游戏苹果推荐版 。而无论是“先PC后移动端”还是“先移动端后PC”,都不过是开发者达成目的的一种路径罢了,产品触达玩家的效果以及最终销量才是最重要的。
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